D’Alambert sistem

Ovaj je sistem dobio ime po francuskom matematičaru iz 18st. Jean le Rond d’Alambertu i to je sistem negativne progresije, tj. nakon svakog poraza se ulozi povećavaju. Prednost ovog sistema je njegova jednostavnost, jer  nema nikakvog kompliciranog računanja uloga, dok mu je mana kao i kod svih sistema negativne progresije to što u slučaju velikog gubitničkog niza ulozi mogu poprilično narasti. Za korištenje ovog sistema potrebno je odabirat utakmice s koeficijentom od najmanje 2.0 i imati malo veću banku jer kao što je rečeno u slučaju gubitničkog niza ulozi brzo rastu. Po načinu funkcioniranja ovaj sistem je sličan Martingaleu samo što ulozi ne rastu tako dramatično kao kod Martingalea. Svaki put kad izgubimo podižemo ulog za jednu jedinicu, a svaki puta kad

Fibonacci sistem klađenja

Ovo je sistem pozitivne progresije koji je dobio ime po poznatom matematičaru Leonardu od Pise – Fibonacciju, jer se za veličinu uloga koriste brojevi tzv. Fibonaccijevog niza: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 i 34. Iako celi Fibonaccijev niz ima beskonačno mnogo brojeva za ovaj sistem se koristi samo osam gore navedenih brojeva, što znači da sistem podnosi osam uzastopnih promašaja nakon čega se vraća na početak. Sistem funkcioniše vrlo jednostavno. Svaki broj niza je jedna stepenica, pa sistem ima 8 stepenica. Nakon svakog promašaja se penje jednu stepenicu više, a nakon pogotka se spušta za dve stepenice. Kako je neki broj u Fibonaccijevu nizu zbir prethodna dva broja, tako nam pogodak na nekoj stepenici pokriva gubitke prethodne dve stepenice (pa je

Hašekovi stupovi

Ovo je sistem koji možete igrati i s manjom bankom, a igra se s malim brojem parova na listiću kako bi se maksimalno povećale šanse za dobitak. Jedan krug igre traje 6 uzastopnih dana, a možete početi bilo koji dan u nedelji. Ipak preporučuje se početi u utorak, kako se ne bi igralo u ponedjeljak budući da je ponedjeljkom najslabija ponuda pa je i najteže sastaviti listić. Takođe su dozvoljeni svi sportovi za igranje. Sistem počinje tako da se prvi dan (prvi stup) uplaćuje 5 listića. Ulog po listiću je proizvoljan, ali svi listići trebaju imati isti ulog. Pretpostavimo da je ulog po listiću 50din, pa je ukupni ulog za prvi stup 250din. Dobitak od prolaznih listića prvog dana služi kao ulog

Labouchere sistem klađenja

Labouchere sistem klađenja je sistem negativne progresije koji je vrlo jednostavan za primenu u praksi. Sistem se sprovodi tako da se zapiše niz brojeva: npr. 1, 2, 3, 4, 5, 6 ili 1, 1, 2, 2, 3, 3, ili 1, 1, 2, 3, 3, 5, 7 ili bilo koji drugi niz brojeva. Niz može biti dugačak koliko god hoćete i može sadržavati bilo koje pozitivne brojeve. Ali treba imati na umu da brojevi u nizu određuju visinu uloga pa ne želite u niz staviti prevelike brojeve koji bi vam dali i preveliki ulog. Isto tako što je niz duži bit će ga teže završiti pa ne želite ni da taj  niz bude predugačak. Obično se uzima niz od 6 – 8 brojeva. Nakon

Martingale sistem klađenja

Martingale sistem je sistem kojeg se svi kladioničari dosete pre ili kasnije, bez obzira da li imaju ikakvog znanja o sistemima. Naime, radi se o famoznom dupliranju nakon poraza, te na taj način vraćate ono što ste izgubili. Sam sistem je veoma jednostavan za korištenje i što je najbolje ne trebate znati ništa o sportu da biste ga koristili. I upravo je to razlog njegove velike popularnosti. Da bi se ovaj sistem uspešno koristio potrebno je birati opklade s minimalnim koeficijentom 2.0. Veoma je popularno koristiti ga za nerešen rezultat u fudbalu gde se koeficijenti uglavnom kreću od 3.3 do 3.5. Jednostavno se odabere neki tim i svako kolo se kladi na nerešen rezultat tog tima, dok se ne pogodi. Ovime se

Parlay sistem klađenja

  Ovo je sistem pozitivne progresije i odličan je za početnike pošto ne zahteva veliku banku i rizk je dosta mali. Sistem je takođe veoma jednostavan i ne zahteva neke komplikovane kalkulacije. Bit ovog sistema je da se sav dobitak reinvestira tj. dobitak od jedne opklade služi kao ulog za drugu, a zatim dobitak od te druge služi kao ulog za treću itd. Igrač sam određuje veličinu svoje banke, početni ulog, kao i limit, odnosno krajnju granicu do koje ide sa klađenjem. Ta granica se još zove i zatvaranje kruga. Kad se zatvori krug dobitak se sprema u banku i počinje novi krug s početnim ulogom. Koeficijent po listiću ne bi trebao biti manji od 2, a na listiću mogu biti jedan, dva

Poluvreme / kraj fudbalski sistem

Ovo je vrlo jednostavan, ali vremenski zahtevan sistem za klađenje. Takođe su za njegovo uspešno igranje potrebni poveće strpljenje i poveća banka. Ali s druge strane nudi gotovo sigurnu zaradu. Najbolje ga je igrati na velikim takmičenjima koja traju relativno kratko, kao što su Svetsko ili Evropsko prvenstvo. Ideja koja se krije iza ovog sistema je vrlo jednostavna. Potrebno je odabrati ekipu koja može dobiti utakmicu nakon što gubi u poluvremenu. Najbolje je početi već na početku sezone. Na osnovu rezultata iz prošle sezone se nađe ekipa koja igra dosta promenjivo, koja se zna vratiti u igru kada gubi. Vrlo dobar odabir za ovaj sistem su i timovi koji većinu golova postižu u drugom poluvremenu. Kod njih se puno lakše dogodi

Raspisivanje listića

Jedna od metoda koje se koriste kad se želi igrati više parova na jednom listiću, a pri tome smanjiti mogućnost da vas „zezne jedan par“ je raspisivanje listića.                  6 događaja na 6 listića Potreban broj pogodaka: 4 od 6 Preporučen koeficijent: oko 2.0 Odabere se 6 parova koji se žele igrati i označe brojevima od 1 do 6. Parovi se zatim raspisuju po listićima prema sledećoj šemi: Listić 1: Parovi: 1., 2. i 5. Listić 2: Parovi: 1., 2. i 6. Listić 3: Parovi: 1., 3. i 4. Listić 4: Parovi: 2., 3. i 4. Listić 5: Parovi: 3., 5. i 6. Listić 6: Parovi: 4., 5. i 6. Da bi se osigurao barem jedan dobitni listić potrebno je pogoditi 4 para. Pri tome se ne vrati samo uloženo nego ima i zarade. Dobitak je takođe moguć

UNDER / OVER STRATEGIJA

Ovo je strategija za under/over 2.5 golova u fudbalu, gde predviđate da li će biti više ili manje od dva i po gola na utakmici. Sistem se bazira na statistici i za njenu primenu je potrebno malo računanja, ali se do sada pokazala veoma uspešnom. Zamislimo utakmicu između ekipe A i ekipe B, pri čemu je ekipa A domaćin. Prvo treba proveriti koliko, u proseku, ekipa A daje i prima golova kod kuće. Obično se uzima u obzir zadnjih 5 susreta. Uzmimo da ekipa A daje 2.1 gol, a prima 1.2 gola što je ukupno 3.3 golova u domaćim utakmicama ove ekipe. Zatim treba proveriti koliko ekipa B daje i prima golova na gostovanjima. Recimo da ekipa B u proseku daje 1.75, a